微电影制作编剧不能犯的两个错

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“我们看书看到投入的时候会有一种这样的境界:对方说的不是他自己的话,对方说的是你一直心里想说却无从表达的话。”这句话可以说是一语道破编剧的职责。而真实有意义的故事,方能称得上是一个好故事。本期说的就是微电影制作中编剧那点事儿。

戏核是编剧绝对不会陌生的一个词,往往分为两部分,要解决和难解决,也叫核心冲突。这,就是我们常提到的故事的主线。但是很多编剧在制作微电影剧本时,往往会犯以下两个错误:

误区一:错把配角或反派制造的难度假定为冲突。这句话有点难理解,举个栗子,在很多故事中都会有一个猪一样的队友或者一个神一样的反派,很多编剧照本宣科,在人设阶段就已经将主人公及其阵营虐成狗,但在推演剧情的阶段却总是会觉得男主人公身上差点什么,推动后续的情节难免显得突兀。

究其原因是你的主人公没有软肋,自身的软肋,无论是情感上的还是技术上的,马克思曾经说过,内因决定外因,如果不是主人公自身内在的缺陷导致困境,结局只有两个,要么,主线剧情不符合逻辑,要么主要戏份都在配角身上,诸如此类的影片数不胜数,其中以天朝体制内重大历史题材最多。

误区二:把辅线与主线并重为多线结构。《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》,超低成本,超高口碑,超炫的编剧技巧,让不少年轻编剧趋之若鹜,三线,四线甚至五线结构丛出不穷,写到最后都快忘记自己的主人公是谁,就更不用说要解决的那个核心冲突。

剧情是推动故事进行下去的线索,也是一部微电影的基石。对于后面的拍摄和后期处理起着决定性的作用。

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